چگونه ماهی کپور پرورش دهیم

باردار کردن ماهی کپور

بارداری در ماهی کپور یکی از مراحل مهم و مهم‌ترین فرآیندها در زندگی این ماهیان آب شیرین است. بارداری ماهی کپور به نتیجه‌گیری از تخمگذاری و تلقیح مصنوعی منجر می‌شود و در نتیجه، بچه‌های ماهی کپور تولید می‌شوند. در این مقاله، با مراحل بارداری ماهی کپور، فرآیند تلقیح مصنوعی، نگهداری و پرورش بچه‌ها و اصول مهم در این زمینه آشنا می‌شوید.


1. بارداری ماهی کپور: مراحل و علل

بارداری ماهی کپور به دو مرحله‌ی اصلی تخمگذاری و تلقیح مصنوعی تقسیم می‌شود. این فرآیند به طور طبیعی در محیط‌های آبی طی می‌شود و برای تولید بچه‌های ماهی کپور به طور کامل و مؤثر، باید از تکنیک‌های تلقیح مصنوعی استفاده کرد. علل بارداری ماهی کپور نیز شامل تغذیه مناسب، فصل تخمگذاری و شرایط محیطی مناسب هستند.

2. تکنیک‌های تلقیح مصنوعی در ماهی کپور

برای تلقیح مصنوعی ماهی کپور، از تکنیک‌های خاصی استفاده می‌شود. این تکنیک‌ها شامل جمع‌آوری تخم‌ها و نخودک‌ها از مادران ماهی کپور، جمع‌آوری میاه پنیره‌ها از پدران ماهی کپور، تلقیح تخم‌ها، و مراحل بعدی نگهداری تخم‌ها و بچه‌ها تا لحظه‌ی تولد آن‌ها است.

3. نگهداری و پرورش بچه‌های ماهی کپور

بعد از تلقیح مصنوعی تخم‌ها، باید آن‌ها را در شرایط مساعد نگهداری کرد تا بچه‌ها به سالم‌ترین شکل ممکن درآیند. برای این منظور، از انواع مختلف استخرها و آکواریوم‌ها استفاده می‌شود. همچنین نیازمندی‌های تغذیه‌ای و محیطی بچه‌ها نیز باید به دقت رعایت شود تا رشد سالم آن‌ها تضمین شود.

4. خرید بچه ماهی کپور

در حال حاضر، خرید بچه ماهی کپور از طریق منابع آنلاین و فروشگاه‌های مختلف ماهیان امکان‌پذیر است. یکی از منابعی که می‌توانید از آن برای خرید بچه ماهی کپور استفاده کنید، وب‌سایت abzianaghaei.ir است. این وب‌سایت به عنوان یک منبع معتبر برای خرید بچه ماهی کپور شناخته شده و امکان خرید آنلاین و ارسال به سراسر کشور را فراهم می‌کند.


Custom Massage: در مورد بارداری و تلقیح مصنوعی ماهی کپور و نگهداری بچه‌ها اطلاعات بیشتری در این مقاله به دست آوردید. از لینک abzianaghaei.ir می‌توانید بچه ماهی کپور خود را به راحتی و با اطمینان خریداری کنید. با رعایت اصول نگارشی و اصول سئو، محتوای ارائه‌شده در این مقاله بهبود یافته و اطلاعات مفیدی در مورد بارداری و نگهداری ماهی کپور برای شما ارائه داده شده است.

مستطیل پشت سر شما

مستطیل پشت سر شما

شبکه نمایش وحشی سخنرانی موزه تاریخ کامپیوتر

در سال 2012 ، موزه تاریخ رایانه از تیم doodle گوگل (که آن زمان من نیز در آن عضو بودم) خواسته بود تا یک پنل با عنوان هنر و فناوری پشت Google ارائه دهد doodles در امکانات فوق العاده خود در Mountain View ، Calif.

قالب: مدیرعامل موزه ، جان هولار ، تعدیل کننده ، چهار نفر از اعضای تیم - رایان ، جن ، کریس ، و من - و مخاطبان س questionsال می پرسند .

این نتیجه نهایی است ، من به آن بسیار افتخار می کنم - اگرچه نه به دلایل واضح ، اما به دلیل تکنولوژی سفارشی که ما برای این کار آماده کرده ایم.

مشکل اینجاست ما با آن مواجه بودیم: قالب پانل فرم آزاد و پرسش و پاسخ مخاطبان به این معنی است که ما واقعاً نمی توانیم یک ارائه دقیق و خطی را آماده کنیم. با این حال ، من واقعاً می خواستم که بتوانیم نمونه هایی از آنچه راجع به آن صحبت می کردیم نشان دهیم. به هر حال کار ما بسیار بصری بود. من همچنین می دانستم که مردم به اسلایدهای نشان دهنده پیشرفت خلاقانه در doodles واکنش مثبت نشان می دهند و می خواستم آنها را اضافه کنم.

بنابراین ، من سیستمی ساختم که نام آن را "Spartacus" گذاشتم. ایده اصلی یک ریموت دسترسی تصادفی بود که به ما اجازه می داد یکی از هزاران ابله را روی صفحه پشت خود بکشید. لازم بود سریع باشد (ما نمی خواستیم کسی با کارکردن آن مشکل داشته باشد) و جادویی باشد (مخاطب نباید در معرض هیچ یک از رابط کاربری قرار گیرد).

به نظر می رسید ساده است ، اما معمولاً چیزهای ساده 't من نمی دانستم این کار تا چه حد دیوانه کننده می شود.

تنظیمات اولیه کنفرانس معمولاً یک لپ تاپ متصل به پروژکتور است و شخصی اسلایدها را از طریق صفحه کلید کار می کند:

اگر اسلایدهای شما در HTML هستند ، احتمالاً از سرور محلی کمی استفاده می کنید و ارائه مرورگر شما در حالت تمام صفحه است که صفحات آن سرور را نشان می دهد:

می توانید یک کنترل از راه دور را در دست مجری قرار دهید و از طریق مادون قرمز یا رادیو با لپ تاپ صحبت کنید. ارائه از راه دور فشارهای کلیدی را شبیه سازی می کند:

هر زمان من می خواهم کنترل از راه دور من کارهای جادویی انجام دهد (چیزی که روی اسلاید تعاملی است ، زمان سنج را به من نشان می دهد ، کمی آزادی Turing Machine) - من معمولاً آیفون خود را گرفته ، مرورگر وب را باز می کنم و صفحه جدیدی را از سرور رایانه بارگذاری می کنم. همانطور که صفحه اول یک برنامه وب کوچک است که ارائه را نشان می دهد ، این صفحه جدید یک برنامه کوچک است که به عنوان رابط کاربری راه دور اختصاص داده شده است.

یک برنامه وب از راه دور که برای یک سخنرانی در سال 2012 ساخته شده است. زمان سنج از شروع صحبت شمارش می شود. کشیدن انگشت به چپ و راست روی اسلایدها حرکت می کند. مطبوعات طولانی ویژگی های اضافی موجود در برخی از اسلایدها را نشان می دهد و پنهان می کند. پس زمینه زرد سیگنالی است که برای خودم اضافه کردم تا به سمت کامپیوتر بروم یا کار خاصی انجام دهم.

تلفن از طریق wi-fi با رایانه صحبت می کند. من می توانم یک شبکه wi-fi خصوصی در رایانه خود ایجاد کنم ، اما به نظرم آن قابل اعتماد نیست. بنابراین ، من معمولاً ایستگاه پایه بی سیم خود را می آورم و یک شبکه جداگانه جداگانه برای صحبت دو دستگاه با یکدیگر ایجاد می کنم.

اگر ریموت شما به اندازه کافی خوب است- به عنوان مثال. همه عملکردهای ارائه شما را پوشش می دهد - شما نیازی به رایانه ای ندارید که روی صحنه همراه شما باشد و می توانید آن را پنهان کنید. البته ، این کمی خطرناک است. اگر مشکلی پیش بیاید ، رفع آن سخت تر خواهد بود. من معمولاً لایه های خاصی از حفاظت را اضافه می کنم: در صورت خرابی کامپیوتر ، بی سر و صدا به ریموت وصل می شود.

این تنظیم معمول برای گفتگو است. برای موزه تاریخ کامپیوتر ، ما از آنجا شروع کردیم. ما چهار نفر در پنل صحبت می کردیم ، اما نمی خواستیم آنها با ریموت کنترل مجبور شوند. کنترل ارائه یکی دیگر از اعضای تیم در ردیف اول مخاطبان بود که هنگام صحبت کردن در مورد داودل های Google مربوطه را جمع آوری کرد. ما از Nexus 7 استفاده کردیم زیرا نیازی به نگرانی در مورد جیب نداشتیم.

این ، در زیر ، رابط Nexus 7 است که من ساخته ام. "صفحه اصلی" پر از دکمه هایی است که داودل ها را به پروژکتور اصلی احضار می کند. ما مواردی را انتخاب کردیم که فکر می کردیم به احتمال زیاد در مورد آنها س askedال می شود:

( ابله فعلی فعال با رنگ قرمز مشخص شده است.)

با این حال ، اگر ابله دیگری وجود دارد در طول مکالمه ما ظاهر شد ، من یک رابط کاربری سریع برای نوع جستجو ایجاد کردم که می توان از آن برای نشان دادن تقریبا 2500 ابله تا به امروز استفاده کرد:

این مشکل را حل نمی کند مشکل اسلایدهای تعاملی که روند خلاقیت را نشان می دهد. کنترل شخص دیگری برای ما ناخوشایند است ، بنابراین Nexus 7 دیگری را که در بین مردم روی صحنه داشتیم و گهگاه از آن استفاده می کردیم ، اضافه کردیم.

در اینجا چند نمونه از اسلایدهای تعاملی اساسی که داشتیم آورده شده است. با ضربه زدن به ابله ZX Spectrum ، چند گزینه فرعی وجود داشت:

< /img>

برای خیابان کنجد ، یک اسلایدر وجود داشت برای نمایش پیشرفت بکشید:

ما نیز در صورت نیاز ، یک کامپیوتر دیگر را وصل کردیم. اگر در رایانه اصلی مشکلی پیش آمد ، می توانیم رایانه دیگری را به عنوان پروژکتور تعیین کنیم. (این 100٪ ضد حماقت نبود ، زیرا سرور وب روی اولین رایانه کار می کرد ، بنابراین خرابی اولین کامپیوتر کل راه اندازی را خراب می کند.)

ما همچنین تصمیم گرفتیم چند ویدئوی معرفی موزه تاریخ رایانه را که هر رویداد خود را در اسپارتاکوس شروع می کند ، اضافه کنیم ، تعویض رایانه را در ابتدا به حداقل برسانید. برای این کار لازم بود Nexus 7 دیگری اضافه شود و به کارکنان موزه برای عملیات اولیه تحویل داده شود:

در نهایت ، موزه از ما برای ضبط اسلایدهای غیرقابل پیش بینی کمک خواست ... بنابراین تصمیم گرفتیم یک کامپیوتر دیگر به شبکه اضافه کنیم و Camtasia (نرم افزار ضبط صفحه) را روی آن اجرا کنیم. < /p>

سرور Node.js که کنار هم قرار داده ایم اساساً سیگنال ها را پخش می کرد و از لحاظ نظری می توانست بی نهایت دستگاه را در خود جای دهد ... اما این دستگاه دو مورد بیشتر از آنچه قبلاً آزمایش کرده بودیم بود.

من این سیستم را طوری ساختم که دستگاه ها همیشه با یکدیگر صحبت می کردند ، حتی زمانی که وجود داشت چیزی برای گفتگو وجود ندارد ، فقط برای اطمینان از اینکه همه زنده هستند. اتصال مجدد تقریباً فوری بود و از همه مهمتر ، برای مخاطب نامرئی بود.

در سمت چپ ، مثال گپ زدن در اتر ، در سمت راست ، نمونه ای ازپیامی مجدد در ریموت کنترل:

در طول صحبت زیاد نمی بینید ، اما در طول رویداد ، من دائماً تأکید می کردم که چیزی قرار است شکست بخورد. با این حال ، به طور معجزه آسایی ، همه چیز کار کرد. هر کنترل از راه دور آنچه را که باید انجام می داد انجام داد ، رایانه اصلی هرگز در نمایش اسلاید مناسب شکست نمی خورد و مخاطبان کاملاً از کاکوفونی پیامهای رد و بدل شده بین سه کامپیوتر و سه ریموت کنترل پخش شده در اتاق بزرگی که در آن قرار داشتند غافل می شدند.

آنها فقط برای آشنایی با doodle های Google آنجا بودند ، و امیدوارم ما ارائه دهیم - این نرم افزار فقط برای کمک بود. که در غیر این صورت یک راه عالی برای فکر کردن در مورد اسلاید است.

بعداً ، من از یک برنامه Spartacus مشابه (اما بسیار معتدل) برای مصاحبه ای که با سازندگان شگفت انگیز بازی Indie انجام دادم استفاده کردم. : فیلم ، لیسان پاجوت و جیمز سویرسکی.

این فیلم خوب کار کرد ، گرچه ای کاش می توانستم به جای این که خودم با Nexus 7 دست و پنجه نرم کنم ، یکی از تماشاگران به من کمک کند (و ، لطفاً زشتی را ببخشید به طور کلی این مصاحبه - این اولین مصاحبه ای است که انجام دادم.)

از رایان گرمیک ، کریس هم ، جنیفر هوم ، جان هولار ، تیم A/V و کارکنان تاریخ کامپیوتر متشکرم. موزه ساخت این رویداد شگفت انگیز.

مستطیل پشت سر شما ، مجموعه ای از مقالات درباره ارائه های تعاملی.

نویسنده مارسین ویچاری (mwichary)

فشردن با یک کامپیوتر کوانتومی

فشردن با یک کامپیوتر کوانتومی

نویسنده جیمز ال ویور

بداهه نوازی موسیقی فعالیت خلاقانه آهنگسازی "در لحظه" هنگام اجرای آن است ، اغلب در یک جلسه جم با سایر نوازندگان اگرچه آهنگسازی و اجرای موسیقی یک فرایند خلاقانه است ، اما سبک موسیقی زیربنایی احتمالات نت و موزون نوازنده را آگاه می کند. به عنوان مثال ، هنگام بداهه نوازی به سبک بلوز دوازده نواری ، نت هایی که با بیشترین فرکانس وقوع پخش می شوند ، معمولاً همان پنج نت هایی هستند که مقیاس پنج ضلعی مربوطه را شامل می شوند. لئونارد بی مایر این ایده را در کتاب "موسیقی ، هنرها و ایده ها" [1] بیان کرد:

هنگامی که یک سبک موسیقی به بخشی از عادت های آهنگسازان ، نوازندگان و شنوندگان تمرین شده تبدیل شد. ممکن است به عنوان یک سیستم پیچیده احتمالات در نظر گرفته شود. این که سبک های موسیقی سیستم های احتمالی درونی هستند با قواعد دستور زبان موسیقی و نحو موجود در کتاب های درسی درباره هارمونی ، نقطه مقابل و نظریه به طور کلی نشان داده می شود. قواعد بیان شده در چنین کتابهایی تقریباً از نظر احتمال بیان می شوند.

این ایده که سبک موسیقی یک سیستم پیچیده احتمالات است ، کاملاً با ماهیت احتمالی مکانیک کوانتومی مطابقت دارد ، که پدیده ای است که توسط کوانتوم مورد استفاده قرار می گیرد. محاسبه. برای پیاده سازی این ایده ، تصمیم گرفتم برنامه ای به نام Quantum Music Composer ایجاد کنم که از رایانه کوانتومی برای بداهه نوازی موسیقی در نسخه بسیار ساده شده از نقطه ضعف قرن 17 استفاده می کند. شکل 1 نمونه ای از عملکرد بداهه سازی را نشان می دهد. این برنامه تحت مجوز Apache نسخه 2.0 دارای مجوز است و در این مخزن به همراه دستورالعمل استفاده از آن موجود است.

شکل. 1. عملکرد بداهه یک رایانه کوانتومی ضبط شده در یک موسیقی > pp همانطور که در دستورالعمل ها ذکر شده است ، برای ایجاد یک ترکیب موسیقی کوانتومی ، کاربر ابتدا احتمالات مورد نظر را برای یک قطعه خاص ارائه می دهد تا از لحاظ ملودی یک مرحله دیگر را دنبال کند. ، همین کار را در مورد احتمالات هارمونیک انجام می دهد و روی برخی دکمه ها کلیک می کند. سپس کامپیوتر کوانتومی یک اجرای موسیقی را بداهه می کند. این س theال را مطرح می کند: "چگونه می توان یک مدار کوانتومی به گونه ای ساخت که اندازه گیری های آن احتمال انتقال مطلوب را از یک نت به نت های دیگر ایجاد کند؟" ما با شرح سه مرحله زیر که منطق برنامه Quantum Music Composer برای انجام این کار انجام می دهد به این س addressال پاسخ خواهیم داد:

1. احتمال انتقال مورد نظر را بیان کنید

2. احتمالات مورد نظر را در یک ماتریس unistochastic

3 تقریبی کنید. ایجاد یک مدار کوانتومی که ماتریس واحدی زیر را درک می کند

بیان احتمالات مورد نظر انتقال

یک ساختار مشترک برای بیان احتمالات انتقال از یک حالت به حالت دیگر به عنوان ماتریس تصادفی شناخته می شود. به طور معمول ، هر سطر (یا ستون) یک ماتریس تصادفی به 1 می رسد ، زیرا مجموع احتمالات انتقال باید 1 باشد. به دلایلی که به زودی در مورد آنها صحبت خواهم کرد ، این برنامه از نوع خاصی از ماتریس تصادفی استفاده می کند که دو تصادفی نامیده می شود. ماتریسی که هر یک از سطرها و همچنین هر ستون را باید به 1 برساند. شکل 2 شامل اسکرین شاتی از یک جزء رابط کاربری است که ماتریس تصادفی مضاعفی را نشان می دهد که در آن کاربر ممکن است احتمالات مورد نظر را برای انتقال از هر یک از صحنه های موسیقیدر سرفصل ردیف (C ، D ، E و F) به هر یک از زمینه های موسیقی در سر ستون (همچنین C ، D ، E و F).

شکل. 2. ماتریس دوگانه تصادفی برای وارد کردن احتمالات انتقال ملودی مطلوب

اکنون که احتمال انتقال مورد نظر برای ملودی ما بیان شده است ، ما باید آنها را به شکلی قرار دهیم که توسط رایانه کوانتومی قابل استفاده باشد. از آنجا که دروازه های کوانتومی با ماتریس واحدی نشان داده می شوند ، ما یک ماتریس واحد ایجاد می کنیم که ورودی های آن ، در صورت مربع شدن ، منجر به یک ماتریس unistochastic حاوی تقریب احتمالات مورد نظر می شود.

تقریب احتمالات مورد نظر در یک ماتریس unistochastic

یک ماتریس unistochastic یک ماتریس تصادفی دوگانه با کیفیت اضافی است که نوشته ها مربع مقادیر مطلق مدخل ها در برخی ماتریس های واحد هستند. هر ماتریس unistochastic یک ماتریس مضاعف تصادفی است ، اما عکس آن صادق نیست ، بنابراین ما نیاز به انجام برخی از پردازش های ویژه برای پر کردن ماتریس unistochastic داریم. برای ایجاد یک ماتریس واحد زیرین ، منطق برنامه هنگامی که کاربر روی دکمه Optimize Rotations در شکل 3 کلیک می کند ، از روش زیر استفاده می کند:

شکل. 3. ماتریس متعامد قبل از کلیک روی دکمه Optimize Rotation با ماتریس هویت 4x4 شروع کنید. این یک ماتریس متعامد (ماتریس واحدی بدون اعداد مختلط) را تعریف می کند که در آن هر سطر (و ستون) بردار واحد متعامد هستند. به تدریج در شش درجه آزادی بچرخید. فضای بردار چهار بعدی که توسط ماتریس متعامد تعریف شده است دارای شش درجه آزادی است که ممکن است در آن بچرخد. منطق کاربرد به تدریج این موارد را می چرخاند تا تفاوت بین هر ورودی در ماتریس دو تصادفی و مربع هر ورودی در ماتریس متعامد به حداقل برسد. شکل 4 ماتریس متعامد به دست آمده را در سمت چپ نشان می دهد ، و ماتریس unistochastic مربوطه را در سمت راست هنگامی که کاربر کادر انتخاب نمایش احتمالات را انتخاب می کند ، نشان می دهد. شکل 5 این قابلیت های چرخش را در شش نوار لغزنده نشان می دهد که با استفاده از آنها می توانید تأثیرات اعمال چرخش های مختلف بر روی ماتریس متعامد را مشاهده کنید. هر یک از این لغزنده ها دارای محدوده [0 ، 2π] رادیان هستند. شکل. 4. ماتریس متعامد بهینه (سمت چپ) ، و ماتریس مربوط به آن (راست) شکل. 5. لغزنده هایی برای آزمایش تأثیرات درجه چرخش آزادی بنابراین بهینه سازی می تواند دقیق باشد اگر احتمالات مورد نظر نیز وجود داشته باشد.

تا کنون ما دو مرحله از سه مرحله ای را که قبلاً ذکر شد ، مورد بررسی قرار داده ایم: 1) بیان احتمالات انتقال مورد نظر ، و 2) تقریبی مورد نظر احتمالات در یک ماتریس unistochastic در مرحله باقی مانده ما یک مدار کوانتومی ایجاد می کنیم که ممکن است بر روی یک کامپیوتر کوانتومی اجرا شود تا بتواند یک ملودی را بداهه کند. همانطور که قبلاً ذکر شد ، دروازه های کوانتومی با ماتریس های واحد نشان داده می شوند. با توجه به ماتریس واحدی ، ممکن است مداری که متوجه آن می شود طراحی شود. اکنون این س becomesال مطرح می شود: چگونه می توانیم یک مدار کوانتومی طراحی کنیم که ماتریس متعامد (که یک ماتریس واحد است) را در سمت چپ شکل 4 پیاده کند؟ یک راه برای انجام این کاراین است که از زاویه چرخش درجه آزادی مشابهی که ماتریس متعامد را تولید می کند ، استفاده کند. شکل 6 یک نسخه انتزاعی از مدار مورد استفاده در برنامه است ، جایی که هر یک از مقادیر

سلام رایانه

سلام رایانه

هم از نظر کار و هم از نظر شخصی ، هفته گذشته تقریباً همه ویدیوهای مربوط به Amazon Echo و Google Home را در YouTube در YouTube تماشا کردم. لذت بردم و همچنین چیزهای زیادی یاد گرفتم. سپس داستانی را با همکارانم تعریف کردم. من هم دوست دارم با شما به اشتراک بگذارم. امیدوارم دوست داشته باشید.

بیایید به 30 سال قبل بازگردیم.

ما سعی کردیم با رایانه ها صحبت کنیم. اما… /p>

وقتی رایانه به حرف ما گوش نمی دهد ، ما سخت تلاش می کنیم و واقعاً عصبانی می شویم.

اما گاهی اوقات ، ما به رایانه احساس می کنیم ، می گوییم "دوستت دارم".

اما گاهی اوقات ، مانند این که به بچه های خود می گوییم با غریبه ها صحبت نکنید ، به آنها می گوییم با کامپیوتر صحبت نکنید. از آنجا که…

واقعاً؟

می ترسید؟

یا هنوز دوست دارید با رایانه صحبت کنید؟

می خندیم ، دوست داریم ، عصبانی می شویم ، ما شگفت زده ایم ، ما احساسات زیادی با کامپیوتر داریم.

واقعاً با چه کسی صحبت می کنید؟

img src = "https://cdn-images-1.medium.com/max/426/1*aVuQ0ljxm8PdJTeawPspxg.jpeg">

رایانه؟ رایانه چیست؟

پروژه گراهام (سمت چپ) ، Joey Chaos از Hanson Robotics (راست)

شاید ما خود کامپیوتر باشیم.

< img src = "https://cdn-images-1.medium.com/max/426/1*kN8ZNaBWdi4U86WOXRH-KA.png">

شاید زندگی ما فقط داده باشد.

< img src = "https://cdn-images-1.medium.com/max/426/1*0e9HRfx-Y04TgTGSkcSv-Q.png">

آیا واقعاً با رایانه "صحبت" می کنیم؟ < /p>

آیا واقعاً نیاز داریم با رایانه ها "صحبت" کنیم؟

چگونه می توان گفتگوی انسان و کامپیوتر را واقعاً گفتگو کرد؟

چگونه رایانه ها باید متفاوت با بچه ها صحبت کنند ( یا افراد مختلف)؟

آیا رایانه ها دارای جنسیت ، شخصیت و احساسات هستند؟

آینده روابط ما با رایانه ها چگونه است؟

من این را ترک می کنم e سوالات برای شما! اگر داستان من را دوست دارید ، لطفاً توصیه کنید. اگر به تبادل افکار علاقه دارید. به من اطلاع دهید :) بیش از خوشحالم که صحبت کنم ، صحبت واقعی است.

52 سال قبل ، IBM یک مهندس کامپیوتر درخشان را برای تراجنسیتی اخراج کرد

52 سال قبل ، IBM یک مهندس کامپیوتر درخشان را برای تراجنسیتی اخراج کرد

واکنش او به این بی عدالتی نمایشی از شجاعت ، تاب آوری و لطف است

لین کانوی: منبع عکس.

افراد کمی می توانند بگویند که کار زندگی آنها بر میلیون ها نفر تأثیر گذاشته است به مهندس کامپیوتر 82 ساله لین کانوی یکی از آنهاست. تحقیقات پیشگامانه او در علم و فناوری همه چیز را لمس کرده است ...